\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Pierres acérées}}\\
Portée~: 30 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $\des{3}{4}~tr + 1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 6
\\
Zone d'effet~: carré de $\fracrm{3~ m~ de~ c\hat{o}t\acute{e}}{niv}$,
$3 \fracrm{\acute{e}pines}{m}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort contraint la pierre à adopter la forme de longues pointes
acérées qui se fondent dans l'environnement. Il est aussi efficace sur
le roc à l'état naturel que sur la pierre travaillée. Les pierres
acérées servent à gêner les déplacements dans une certaine zone et à
infliger des dégâts. Si la zone est observée avec attention, chaque
observateur a 25~\% de chances de remarquer les épines rocheuses. Si
ce n'est pas le cas, les créatures qui y pénètrent reçoivent
$\des{1}{4}$ points de dégâts par round. Le succès de chaque attaque
est déterminé comme si le prêtre se trouvait réellement engagé dans un
combat. Ceux qui posent le pied dans la zone subissent immédiatement
une attaque, puis en essuient une nouvelle lors de chaque round qu'ils
y passent. Le premier pas ne permet à la victime de remarquer le
problème que si l'attaque initiale est couronnée de succès ; dans le
cas contraire, les déplacements se poursuivent et les pierres acérées
demeurent inaperçues jusqu'à ce qu'elles aient causé des dégâts. Les
créatures qui chargent, ou courent, subissent deux attaques par round.
Quiconque tombe dans une fosse dont le fond est recouvert de pierres
acérées subit six attaques par 3~m de durée de la chute, chacune
s'effectuant à $+2$ au toucher ainsi qu'aux dégâts. De plus, les
victimes reçoivent également les dégâts dus à la chute elle-même.

Les composants matériels de ce sort sont quatre petites stalactites.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Transmutation de la pierre en boue
    \textregistered}}\\
Portée~: 160~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: cube de $6 \fracrm{m~ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~: aucun
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort transforme le roc naturel de tout type en un volume égal de
boue. S'il est par exemple lancé sur un rocher, celui-ci s'effondre,
liquéfié. La pierre magique ou enchantée n'est pas affectée par le
sort. La profondeur de la boue créée ne peut excéder 3~m. Les
créatures incapables de léviter, de voler ou de se libérer de la boue
d'une quelconque autre manière s'y enfoncent à la vitesse de
$\tfrac{1}{3}$ de leur taille par round - et finissent par suffoquer
-, à l'exception des êtres suffisamment légers pour marcher
normalement sur un tel terrain. Lancer des buissons sur la zone
boueuse permettra de soutenir les créatures qui réussiront à se hisser
sur eux - la quantité requise étant déterminée par le MD. Les
créatures assez grandes pour marcher au fond de la zone boueuse
peuvent s'y déplacer à une vitesse de 3~m par round.

La boue demeure jusqu'à ce qu'une \textsl{Dissipation de la magie}
réussie ou une \textsl{Transmutation de la boue en pierre} lui rende
son état original - mais pas forcément sa forme. L'évaporation
transforme la boue en poussière normale, à raison de $3 \mathrm{m^3}$
en $\des{1}{6}$ jours. Le temps exact dépend de l'exposition au
soleil, au vent, et des infiltrations naturelles.

L'inverse, \textsl{Transmutation de la boue en pierre} durcit de la
boue ou des sables mouvants normaux en pierre tendre (grès ou minéral
similaire) de manière permanente - sauf changement magique
ultérieur. Les créatures se trouvant dans la boue bénéficient d'un JS
pour s'échapper avant que la zone ne soit durcie. Le sable sec n'est
pas affecté.

Les composants matériels de ce sort sont de l'argile et de l'eau (ou
du sable, du citron doux et de l'eau pour l'inverse).
\end{small}
